ハイエンド3Dアクションに「リアリティ」「存在感」そして「美」をつくり出す、様々なアーティストを急募!【キャラクター / 背景 / UI / エフェクト / アニメーション / リグ / テクニカル】

ソレイユ株式会社

2018年9月25日まで 残り6日

国際的に注目されるプロジェクトで、古今東西を問わない様々なアート表現を追求! 3Dアクションゲームの名手の会社で、あなたの感性やテクニックの結晶となる作品を共に創り出しましょう!

今年で設立10年になる当社は、テクモ株式会社(現・株式会社コーエーテクモゲームス)の Team NINJA のコアメンバー30名が独立して立ち上げられました。

社内には様々なタイトルのアートスタイルを確立させてきたベテラン開発メンバーが在籍し、3Dアクションゲームという家庭用ゲーム機における花形ジャンルの泰斗として開発に邁進しています。最近では、Unreal Engine 4による制作体制が確立され、アクションからヴィジュアルに至るまで様々な表現やツールを研究、投入しながら研鑽を続けています。

会社の活動としては、前述の創立の由来に基づいた国際的な知名度を活かし、国内外の企業と洋の東西を問わない、様々なアートスタイルの様々なプロジェクトを進めています。原作世界観の新たなCG表現に挑戦したバンダイナムコエンターテインメント様の新作『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』の他、PS4やSwitchといった最新の家庭用プラットフォームで、オリジナルIPから版権ものまで幅広く世界市場に向けたタイトルのリリースが計画されています。

こうした事業拡大の局面において、多種多様な表現への対応力を増強すべく、新たな感性や技量、情熱をもたらしてくれるアーティストを募集することになりました。

現在当社アート部門では新しい感性を持った若手アーティストから、現場の要となるリーダーやベテラン、技術的視野で制作を支えるテクニカルアーティストまで幅広い人材の募集を行っております。アクションの真髄を知るゲームデザイナーや技術の粋を極めるエンジニアと共に、世界中に注目されるゲームを創り上げませんか?

仕事内容

UE4を用いたゲーム開発を行っていただきます。志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

■キャラクターデザイン
3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成

■背景デザイン
背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
その他制作物のレイアウト、ライティング等

■UI
UIデザイン
UIデータ(テクスチャ、アニメーション)作成
スクリプトによるUI実装

■エフェクトデザイン
3Dエフェクト、テクスチャ作成
ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し

■アニメーター
キャラクターアニメーション制作

■リガー
キャラクターリグ制作

■テクニカルアート
デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
技術上の問題の解決支援

<グローバルに活躍するチャンスも>
北米や欧州といった海外での高い評価を背景に、海外企業とのゲーム開発案件も少なからず有り、様々な表現や技術に出会える機会が多くあります。また、GDC、E3やGamescomへの参加にも積極的で、海外出張に帯同する機会も多々ありえます。
こうしたことから語学スキルをお持ちの方は活かせるチャンスも有りますが、今回の募集でその有無は特に問いません。

<会社の雰囲気>
20~60歳まで幅広い年齢層のメンバーが在籍。現場では活発にコミュニケーションが交わされる、活気あふれる環境です。年齢を問わず、実力や意欲を重視して評価しているため、入社1年に満たない人材がチーフやプロデューサーに抜擢された例もあります。

【仕事のやりがい】
・新技術を積極的に研究・採用しており、セミナーへの社員派遣や各種ツールの検証も盛んです
・アート部門は社内でもひときわ国際色豊かな人員構成となっており、多様な出身のアーティスト達から幅広いセンスや視点を学べます

応募条件

▼求める条件
・担当する(あるいは志望する)分野に関する実務経験
・上記の実務に関するスキルを示すポートフォリオの提出
▼歓迎条件
・担当する(あるいは志望する)分野に関する管理経験や知識
・担当分野に関わる各種ツールの利用経験
・コンセプトアート制作経験
・UE4等のゲームエンジン上でのゲームソフト制作の実務経験
・コンシューマゲームや大規模プロジェクトでの開発経験
・スクリプトの経験
▼求める人物像
・技術の鍛錬に熱心で、また考えを広く共有することを厭わない方
・ゲーム制作への情熱を持ち、セクションにとらわれれない意見や提案ができる方

募集要項

待遇・福利厚生

給与改定年1回

就業時間

10:00 ~ 19:00
残業時間:月20~30時間

募集職種
募集背景

開発中の大型タイトルがいくつかあり、順調に事業を拡大しています。更なる成長を遂げる為に、新しい感性、情熱、考え方を募集することになりました。

採用予定人数

3-5人

募集期間

2018年8月13日 〜 2018年9月25日 残り6日

給与

年収300~699万円

ご経験や能力に応じて決定致します

休日休暇
勤務地

本社 東京都 東京都港区芝2-29-14 一星芝公園ビル7F
JR田町駅、都営三田線・浅草線三田駅より徒歩8分

雇用形態

正社員

選考プロセス
【STEP 1 応募】
応募ボタンからご応募ください
【STEP 2 書類選考】
ポートフォリオ、履歴書、職務経歴書を基に選考を進めます
【STEP 3 面接】
現場のリーダークラスによる面接を行います
【STEP 4 最終面接】
役員による面接を行います

ソレイユ株式会社が募集しているその他の求人

企業概要

喜怒哀楽を母なる泉とし日出づる国ならではの感性と技術で「おもしろい」を創り出す。
ソレイユの「おもしろい」が世界を照らし、繋いでいく。それが僕たちの使命です。

当社は、ゲーム開発を行うスタジオです。

"ハイエンドのゲーム開発で世界をリード"
バンダイナムコエンターテインメント様の新作ゲーム『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』他、様々なメーカーとの開発に着手しております。
設立当初より強みとしてきたハイエンド系のアクション、格闘ゲーム、シュータージャンルに加え、スマホ開発も視野に入れ、オリジナルIPから版権ものにも積極的に挑戦しております。
現在は Playstation 4、Xbox One、Steamに加え、Nintendo Switchのプロジェクトも始動しております。

"技術の研究開発にも積極的です"
外国人のスタッフが多い国際色あふれるスタジオで、Unreal Engine 4 や Unity はもちろん、海外のミドルウェアなど常に最先端の技術を求め、毎年サンフランシスコで開催される GDC や日本の CEDEC 等にも積極的に登壇・参加しております。

会社名 ソレイユ株式会社
設立 2008年 8月
代表者 代表取締役社長 岡本 好古
業種
  • ソフトウエア
  • ゲーム
  • その他
資本金 5,000,000円
売上高 10億円~30億円未満
従業員数 30人~100人未満
特徴
  • 女性が活躍
  • グローバル展開中
  • グローバル展開予定
事業内容

・コンソールゲームの開発
 実績プラットフォーム:Nintendo Switch, PlayStation4, Xbox One, Steam, 3DS, WiiU
 実績ゲームジャンル :対戦アクション、TPS、FPS、格闘

・スマートフォンゲームの開発

本社所在地 〒105-0014
東京都 東京都港区芝2-29-14 一星芝公園ビル7F

代表者紹介

岡本 好古

岡本 好古代表取締役社長

1976年生まれ(辰年)
立教大学文学部史学科卒
在学中、東京大学考古学研究イタリア発掘調査に参加
1999年 テクモ株式会社入社
代表作は「モンスターファーム」「アルゴスの戦士」「DEAD OR ALIVE」「NINJA GAIDEN」
2008年 当社設立 代表取締役に就任

ソレイユ株式会社が募集しているその他の求人

ページトップへ