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【京都】神姫プロジェクト・UNITHIAのフロントエンドエンジニアを募集します

株式会社テクロス

本能を直撃し、心をかっさらいたい。 私たちはそんな思いで、情熱のすべてを妥協のないコンテンツづくりに注いできました。 1本のライン。 1ピクセルの差。 0.1秒のモーションにまで全神経を研ぎ澄ます。

『All for the contents』
すべてはコンテンツのために

1.とにかくいいものを作る
私たちは全力でコンテンツ作りに取り組みます。
今、この時点の100%を出し切ります。

2.徹底的にスキルを磨く
個々の能力が高くなければ、
決していいコンテンツは生まれません。
私たちは日々、自己研鑽に励み、
それぞれの分野で自分自身のスキルを高めます。

3.コンテンツ作りを第一に
どれだけスキルがあっても、
それ自体ではいいコンテンツは生まれません。
チームとして一つのコンテンツを作ることを
常に第一に考えます。

4.知恵と粘りで困難を乗り切る
いいコンテンツを作る道のりは困難の連続です。
私たちはベンチャースピリッツの心を忘れず、
妥協することなく、常に困難に立ち向かいます。

仕事内容

【仕事概要】
エンジニア、プランナー、ディレクター、デザイナーなどと協働して一つのゲームを作り上げていきます。
昨今のゲーム業界はすべてにおいて正解の無い世界です。
エンジニアメンバーや他セクションと切磋琢磨しながら、一人ひとりがプロダクトのためにベストを尽くし、自分たちで正解を作り出していく、やりがいのあるお仕事です。

またソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感しながら、専門的な技術スキルをもった精鋭メンバーと様々な課題をクリアし、共に成長できるチャレンジングな環境です。

社内一団となって掲げるスローガンは「最高を越えてゆけ」
世の中があっと驚くような、最高を越えるゲームを私達と一緒に作っていきましょう!

【エンジニアが働く環境について】
・エンジニアには全員Macを支給、ディスプレイは27インチのものを2台支給。開発環境の整備に力を入れています。
・開発スタイルはアジャイル開発がメインとなっており、プロジェクトのフェーズごとにスクラムおよびカンバンを導入しております。
 スクラム開発を導入していることもあり、自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。
・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。
・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかを
 チーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。
・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。
 プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。
・全社でSlackを導入しており、オンライン上で気軽に情報交換などができる環境です。
・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。

【仕事内容】
高速化&最適化を前提に、ゲームに関連する設計・実装を行っています。
高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます!

【仕事のやりがい】
・会社の基盤が安定しています。
創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。またクライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。

応募条件

▼求める条件
  • プログラマ
  • フロントエンドエンジニア
■フロントエンド
以下のいずれか、1つ以上に該当する方

・ゲームエンジン(Unity、cocos2d-x)を使用したアプリケーション開発経験
・Javascriptフレームワークを使用したWebアプリケーション開発経験
・iOS, Androidアプリの開発経験
▼歓迎条件
■フロントエンド
こんな経験をお持ちの方は、歓迎いたします!

・大規模Webアプリケーション/ソーシャルゲームの開発経験
・オブジェクト指向に基づいた設計、開発経験
・MVC/MVVMなどのアーキテクチャの理解
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・5人以上のチームでのチーム開発経験

■サーバーサイド
こんな経験をお持ちの方は、歓迎いたします!

・オブジェクト指向に基づいた設計、開発経験
・サーバーサイドのAPI設計、開発経験
・開発環境の構築から設計、実装、テスト、運用までの一通りの経験
・5人以上のチームでのチーム開発経験
▼求める人物像
・オブジェクト指向に基づいた設計、開発経験
・RESTful APIなどのサーバーサイドAPIの設計、開発経験
・開発環境の構築から設計、実装、テスト、運用までの一通りの経験
・5人以上のチームでのチーム開発経験・ゲームやアニメ、映画などへの興味・関心が強く成長意欲が高い方
・任された仕事や実現したいことに対しての周囲を巻き込みながらコミットできる人
・プログラミングへの興味・関心が強く成長意欲が高い方
・コンシューマ/ ソーシャル問わずゲーム好きな方

募集要項

待遇・福利厚生

・交通費全額支給
・近隣手当(2万円/月)
・昇給年1回
・賞与年1回(1月)
・社飲み会 毎月第4金曜日(任意参加)
・ディスプレイの貸与
・社内勉強会
・部活動支援
・健康診断無料
・各種社会保険完備
・試用期間3ヵ月

就業時間

09:00 ~ 18:00
時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意) 実働8時間、休憩1時間

募集職種
募集背景

ソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業からの受注が急激に増加しており、それに伴い1年前に90名だった組織が現在は170名を超える規模にまで拡大してきました。
自社オリジナルゲーム開発も順調のため、さらに規模拡大するため、新たな仲間を募集します。

採用予定人数

11人以上

給与

年収350~700万円

スキル・経験により応相談
※加えて、利益の10%を配るインセンティブ賞与あり
正社員登用制度あり

休日休暇
勤務地

本社 京都府 京都府京都市下京区烏丸通仏光寺下ル大政所町685 京都烏丸ビル2F
地下鉄「四条駅」徒歩5分

雇用形態

正社員

選考プロセス
【STEP 1 応募】
応募ボタンからご応募ください
【STEP 2 書類選考】
※選考においてはなるべくスピーディーに行います。 ※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。
【STEP 3 筆記試験】
スキルテストを受けて頂きます。
【STEP 4 1次面接】
エンジニアリーダーが面接致します。
【STEP 5 最終面接】
代表取締役・CTOが面接致します。

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企業概要

企画立案から運営まで完全内製化。最高を超えるコンテンツ制作を目指すゲーム会社

ALL FOR THE CONTENTS
” 最高を超えてゆけ ”
ゲームをただ創るだけではなくその向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションです。
ゲームに対する熱い思いと最高のアウトプットを評価1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションにまでこだわり抜き、全力で最高を超えるコンテンツを制作します。
最高を超えるためには時には意見をぶつけ合ったり、完膚なきまでにダメ出しをされることもあります。しかし妥協は不要、その苦労こそ達成感に繋がるのです。
怒られるかもしれない、あの人は先輩だからとビクビクする必要はありません。

テクロスは、チャンスをつかむ握力さえあれば誰もがスターになれ、開発の上流にかかわることができます。
入社3か月でマネージャーに抜擢されたイラストレーター。新卒三年目でタイトルのディレクターを任されるなど、最高のアウトプットに見合う評価を約束します。
テクロスは誰もが自由に発言できる環境、誰もがチャンスをつかむことができるフィールドを用意しています。

自社開発のオリジナルゲームのコア部分はすべて社内で開発しております。
・ゲームの世界観・シナリオ・キャラクター設定を行うプランナー
・ゲームデータ・システムの実装を行い、安定した稼働のためのサーバ構成を設計するエンジニア
・ソーシャルゲームにおいて重要な要素であるビジュアルを担当するクリエイティブチーム(イラストレーター・アニメーター・UIデザイナー・サウンド)

特にビジュアル面には力を入れており積極的に採用・育成をしています。そのためにキャラクター制作を行うイラストレーターは、社員数も全体の4割を占めており、オリジナルIPを創出するという意思をもって開発を行っています。

会社名 株式会社テクロス
設立 2009年 1月
代表者 代表取締役社長 辻 拓也
業種
  • WEB・インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • ゲーム
資本金 10,000,000円
売上高 30億円~100億円未満
従業員数 100~300人未満
特徴
  • 売上成長率130%以上
  • 中途入社者50%以上
  • 離職率5%以下
  • 女性が活躍
事業内容

株式会社テクロスはオリジナルソーシャルゲームの開発運用をおこなっています。
2016年3月にリリースした『神姫PROJECT』は、大手プラットフォームにて会員数400万人超を誇るリアルタイムターン制バトルの本格的RPGです。ブラウザ、ネイティブアプリといったマルチプラットフォーム展開をしています。
2018年春リリース予定の『UNITIA 神託の使徒×終焉の女神』は2017年9月に開催された『東京ゲームショー2017(TGS2017)』でタイトルアナウンスが行われ、事前登録者数100万人を突破いたしました。(2018年5月末現在)
本作は、【魔法文明の世界】と【科学文明の世界】という異なる世界出身の2人をメインに、物語が描かれていく“クロスワールド”が舞台になっており、簡単操作で、キャラクター編成と特有のスキル発動を駆使して戦うリアルタイム戦略RPGです。

本社所在地 〒600-8413
京都府 京都府京都市下京区烏丸通仏光寺下ル大政所町685 京都烏丸ビル2F
その他事業所

【東京オフィス】〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4-4-6 MARIX恵比寿ビル7階A号室
【滋賀オフィス】〒526-0031 滋賀県長浜市八幡東町429-1 小西ビル2F

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