【社内開発◎自社IP】サーバーサイドエンジニア/ソーシャルゲーム開発 ≪京都オフィス≫

株式会社テクロス

リーダー髙橋「プランナーの発想は僕らと違う、それを実現するのは面白いっス」◎他業種出身メンバー活躍中◎SIer・SES出身も大歓迎!

『All for the contents』
すべてはコンテンツのために

1.とにかくいいものを作る
私たちは全力でコンテンツ作りに取り組みます。
今、この時点の100%を出し切ります。

2.徹底的にスキルを磨く
個々の能力が高くなければ、
決していいコンテンツは生まれません。
私たちは日々、自己研鑽に励み、
それぞれの分野で自分自身のスキルを高めます。

3.コンテンツ作りを第一に
どれだけスキルがあっても、
それ自体ではいいコンテンツは生まれません。
チームとして一つのコンテンツを作ることを
常に第一に考えます。

4.知恵と粘りで困難を乗り切る
いいコンテンツを作る道のりは困難の連続です。
私たちはベンチャースピリッツの心を忘れず、
妥協することなく、常に困難に立ち向かいます。

仕事内容

【仕事概要】
エンジニア、プランナー、ディレクター、デザイナーなどと協働して一つのゲームを作り上げていきます。
昨今のゲーム業界はすべてにおいて正解の無い世界です。
エンジニアメンバーや他セクションと切磋琢磨しながら、一人ひとりがプロダクトのためにベストを尽くし、
自分たちで正解を作り出していく、やりがいのあるお仕事です。

またソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感しながら、
専門的な技術スキルをもった精鋭メンバーと様々な課題をクリアし、共に成長できるチャレンジングな環境です。

社内一団となって掲げるスローガンは「最高を越えてゆけ」
世の中があっと驚くような、最高を越えるゲームを私達と一緒に作っていきましょう!

【エンジニアが働く環境について】
・エンジニアには全員Macを支給、ディスプレイは27インチのものを2台支給。開発環境の整備に力を入れています。
・開発スタイルはアジャイル開発がメインとなっており、プロジェクトのフェーズごとにスクラムおよびカンバンを導入しております。
 スクラム開発を導入していることもあり、自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、
 誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。
・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。
チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。
・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかを
 チーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。
・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。
 プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。
・全社でSlackを導入しており、オンライン上で気軽に情報交換などができる環境です。
・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。

【仕事内容】
高速化&最適化を前提に、ゲームに関連する設計・実装を行っています。
高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます!

【サーバーサイド開発環境】
・開発言語:PHP5.6,PHP7
・フレームワーク:Laravel5.1
・データベース:MySQL5.6、Redis
・サーバ環境:Linux、nginx、php-fpm
・開発環境:Vagrant、AWSEC2

【開発スタイル】
・スクラム開発
・JIRAを使ったプロジェクト/タスク進行

【支給マシン】
・MacBookPro 2016モデル 15インチ
・ディスプレイ:27インチのモニター2台

【やりがい】
テクロスのメイン事業は自社オリジナルゲーム開発・運用です。
企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。 社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。またユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。

活躍人材は年代を問いません。
エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。 月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。

【社内の雰囲気】
創業10年目の現在、定着率は90%以上で、長く落ち着いて働くことができる環境が魅力です。1タイトルを担当する制作チームの人数を一般的なゲーム会社よりも多く割り当てることで、納期に対しても無理のないように開発体制を整えています。
また、制作チームにはゲーム業界出身者よりも、その他のWEBサービスやシステムインテグレーター出身の社員が多数在籍。知識がゼロの状態から、新しいことを学んでいけます。

【仕事のやりがい】
・会社の基盤が安定しています。
創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。またクライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。

応募条件

▼求める条件
  • Java
  • PHP
  • C#
  • Unity
  • ブラウザゲーム
  • ネイティブアプリゲーム
  • UI
  • UX
  • アジャイル
  • GitHub
  • JavaScript
【求める経験/能力】
・WEBアプリケーションやソーシャルゲームのサーバサイドの開発経験(2年)
▼歓迎条件
【歓迎する経験/能力】
こんな経験をお持ちの方は、歓迎いたします!

・オブジェクト指向に基づいた設計、開発経験
・サーバーサイドのAPI設計、開発経験
・開発環境の構築から設計、実装、テスト、運用までの一通りの経験
・5人以上のチームでのチーム開発経験
▼求める人物像
【求める/歓迎する人物像】
・コンシューマ/ ソーシャル問わずゲーム好きな方
・任された仕事や実現したいことに対しての周囲を巻き込みながらコミットできる人
・起きた事象に対して論理的な分析ができる方
・プログラミングへの興味・関心が強く成長意欲が高い方
・高い目標に向かって、継続的に努力をし、やり遂げることができる人

募集要項

待遇・福利厚生

■近隣手当(2万円/月)
■交通費全額支給
■昇給年1回
■賞与年1回(1月)
■社飲み会 毎月第4金曜日(任意参加)
■部活動支援
■健康診断無料
■各種社会保険完備

就業時間

09:00 ~ 18:00
【時差出勤制度】
8:00から11:00の任意の時間内で始業開始時間を選択

募集職種
募集背景

当社は自社タイトルのソーシャルゲーム開発に特化しております。
現在、新規開発ラインの拡大の為と、運営タイトルでのエンジニア拡充のため募集しております!

プランナーやデバッグチームからの要望を、エンジニアのチームプレイで解決していきます。
もしよければ、僕たちがどんな風に働いてるか、お話ししてみませんか!(エンジニア:髙橋)

採用予定人数

11人以上

給与

年収350~700万円

※前職・年齢・キャリアを考慮し決定いたします
■賞与 期末賞与年1回、インセンティブ賞与(新規リリースタイトルの売上実績・開発貢献度による)
■昇給 年1回(原則) ※評価により年次途中での昇給・昇格実績あり
■試用期間 3ヶ月
■正社員登用制度あり

年収例
例:サーバーサイドエンジニア/27歳/年収450万
  サーバーサイドエンジニア/31歳/年収620万
休日休暇

■年間休日日数125日
■完全週休二日(土日)
■祝日
■夏季休暇
■年末年始休暇
■ゴールデンウィーク
■特別休暇(慶弔休暇等)

勤務地

京都開発オフィス 京都府 京都府京都市下京区烏丸通仏光寺下ル大政所町685 京都烏丸ビル2F
地下鉄「四条駅」徒歩5分

京都開発オフィス

雇用形態

契約社員

選考プロセス
【STEP 1 応募】
応募ボタンからご応募ください
【STEP 2 書類選考】
※選考においてはなるべくスピーディーに行います。 ※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。
【STEP 3 筆記試験】
WEBスキルテストを受けて頂きます。得意な言語を選んでいただけます。
【STEP 4 1次面接】
エンジニアリーダーが面接致します。
【STEP 5 最終面接】
代表取締役・CTOが面接致します。
  • 1次面接のみで合否決定することもございます。

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企業概要

企画立案から運営まで完全内製化。最高を超えるコンテンツ制作を目指すゲーム会社

ALL FOR THE CONTENTS
” 最高を超えてゆけ ”
ゲームをただ創るだけではなくその向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションです。
ゲームに対する熱い思いと最高のアウトプットを評価1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションにまでこだわり抜き、全力で最高を超えるコンテンツを制作します。
最高を超えるためには時には意見をぶつけ合ったり、完膚なきまでにダメ出しをされることもあります。しかし妥協は不要、その苦労こそ達成感に繋がるのです。
怒られるかもしれない、あの人は先輩だからとビクビクする必要はありません。

テクロスは、チャンスをつかむ握力さえあれば誰もがスターになれ、開発の上流にかかわることができます。
入社3か月でマネージャーに抜擢されたイラストレーター。新卒三年目でタイトルのディレクターを任されるなど、最高のアウトプットに見合う評価を約束します。
テクロスは誰もが自由に発言できる環境、誰もがチャンスをつかむことができるフィールドを用意しています。

自社開発のオリジナルゲームのコア部分はすべて社内で開発しております。
・ゲームの世界観・シナリオ・キャラクター設定を行うプランナー
・ゲームデータ・システムの実装を行い、安定した稼働のためのサーバ構成を設計するエンジニア
・ソーシャルゲームにおいて重要な要素であるビジュアルを担当するクリエイティブチーム(イラストレーター・アニメーター・UIデザイナー・サウンド)

特にビジュアル面には力を入れており積極的に採用・育成をしています。そのためにキャラクター制作を行うイラストレーターは、社員数も全体の4割を占めており、オリジナルIPを創出するという意思をもって開発を行っています。

会社名 株式会社テクロス
設立 2009年 1月
代表者 代表取締役社長 辻 拓也
業種
  • WEB・インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • ゲーム
資本金 10,000,000円
売上高 30億円~100億円未満
従業員数 100~300人未満
特徴
  • 売上成長率130%以上
  • 中途入社者50%以上
  • 離職率5%以下
  • 女性が活躍
事業内容

株式会社テクロスはオリジナルソーシャルゲームの開発運用をおこなっています。
2016年3月にリリースした『神姫PROJECT』は、大手プラットフォームにて会員数400万人超を誇るリアルタイムターン制バトルの本格的RPGです。ブラウザ、ネイティブアプリといったマルチプラットフォーム展開をしています。
2018年春リリース予定の『UNITIA 神託の使徒×終焉の女神』は2017年9月に開催された『東京ゲームショー2017(TGS2017)』でタイトルアナウンスが行われ、事前登録者数100万人を突破いたしました。(2018年5月末現在)
本作は、【魔法文明の世界】と【科学文明の世界】という異なる世界出身の2人をメインに、物語が描かれていく“クロスワールド”が舞台になっており、簡単操作で、キャラクター編成と特有のスキル発動を駆使して戦うリアルタイム戦略RPGです。

本社所在地 〒600-8413
京都府 京都府京都市下京区烏丸通仏光寺下ル大政所町685 京都烏丸ビル2F
その他事業所

【東京オフィス】〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4-4-6 MARIX恵比寿ビル7階A号室
【滋賀オフィス】〒526-0031 滋賀県長浜市八幡東町429-1 小西ビル2F

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社員インタビュー

エンジニア/マネージャー・35歳

現在テクロスで開発しているゲームは2Dがメインですが、3Dゲームの開発を目指し、研究プロジェクトを発足。エンジニアのマネージャーとして、技術的にはどのような知識や作業が必要かを突き詰めながら、研究開発している段階です。社内では3Dゲームに対するノウハウが蓄積されていないため、全てが初めての作業になります。技術の進化が目まぐるしいゲーム業界において、そのスピードに遅れることなくテクロスならではの新しいゲームを創出する仕事は、とてつもなく重要なミッション。これからの事業の命運を握ると言っても間違っていないと思います。

イラストレーターやアニメーター、デザイナーなど、いろんな分野のスペシャリストと試行錯誤を繰り返しながら、本当におもしろいゲームを突き詰めて作ることが、仕事のやりがいの原点にあります。エンジニアなのでイラストは描けませんが、ゲームの作り方、ゲームの速度、使用する言語やサーバーといった幅広い領域を任されているのが、エンジニアです。また、それらを駆使し、ゲームに命を吹き込むのがエンジニアの使命だと思っています。ゲームの魅力を裏側から支えるこの仕事には、あらゆる事象を検証した上でプログラミングし、“バグがなく美しく動かす”という特有の快感もあります。それはまさに、具現化した自分の考えが、ユーザーの体験と直結しているということ。求められるハードルが高ければ高いほど、1人のエンジニアとして燃えますね。

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