株式会社スクウェア・エニックス

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テクニカルアーティスト/株式会社スクウェア・エニックス

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企業からのメッセージ

最高の物語を提供することで人々の幸福に貢献する

みなさんの柔軟な発想、強い意志と、新しいことにチャレンジする意欲を十分に発揮できる環境で、世界中の人々をワクワクさせるコンテンツの創造に挑戦してみませんか?

仕事内容

新規プロジェクトの技術支援・ワークフロー構築、Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

※応募された方の適正によって以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築やノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
支援スクリプト/コーディング(mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・一部アセット作成 など

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など

【仕事のやりがい】
【目指す方向・この仕事の面白み】
最新グラフィック表現を実現するための多くのアセット製作作業が必要になっており、これまで以上に効率化・サポートは非常に重要な役割となります。
TAはアセットを生み出すための安定・最適なワークフロー構築を目指します。
デザイナーがよりクリエイティブな仕事に集中できるように効率的なワークフロー・パイプラインを構築するやりがいのある仕事です
さらに今回の募集は、大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる非常に稀なチャンスです。
責任も大きいですが、やりがいと得られるスキルは、それ以上に大きなものとなるはずです。

応募条件

学歴不問

必須条件

・mayaなどdccツールを使用してゲームアセット制作の作成経験がある方 (今回の業務内容と同等の実務経験は不要です)
・プログラムやスクリプトの作成経験がある方(今回の業務内容と同等の実務経験は不要です)
・問題解決のため自力での学習や調査をする事ができる方
・ゲーム制作のための関連技術に興味がある方

【プログラマ系を希望される方】
・DCCツール(Maya API)のプラグイン開発経験がある方
・Windows上でツール等の開発経験がある方

歓迎条件

・デザイナーやプログラマーの両方で効果的にコミュニケーションする能力がある方
・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験(Maya, Zbrush, Substance等)
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作していた方
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成したことがある方
・簡単な画像処理/3D数学の知識のある方
・仕様策定や管理の実務経験
・簡単な英文読解能力(業務としての経験は不問)

募集要項

就業時間

裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります

募集職種

デザイナー・イラストレーター

勤務地


東京都 新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア

雇用形態

正社員

福利厚生・給与・休暇

待遇・福利厚生

社会保険完備

・交通費支給
・健保組合保養所
・健康診断

給与

年収非公開

経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。


休日・休暇

・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社月によって変動)
・慶弔休暇 等

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