【イラストレーター】新規スマートフォン向けソーシャルゲームのイラストデザイン業務。

株式会社ドリコム(株式会社Branding Engineer)

特に世界観に基づいた各種アイテムやパーツ素材、その他画面内のオブジェクト素材のデザイン業務全般をお任せします。

【「スマートフォン」という領域でビジネス展開を行っております】 スマートフォンゲーム事業・インターネット・スマートフォン広告事業・ソーシャルラーニング事業

ヘッドハンター求人

仕事内容

新規スマートフォン向けソーシャルゲームのイラストデザイン業務。
特に世界観に基づいた各種アイテムやパーツ素材、その他画面内のオブジェクト素材のデザイン業務全般をお任せします。
※キャラクターは外注メインに管轄しており、また誘導素材や画面設計はUIデザイナーが担当しておりそれ以外の画面内のオブジェクトデザインを担当頂きます。

【労働条件】
詳細は面談の時にお伝えします。

【仕事のやりがい】
【職務の魅力】
キャリアパスとして、将来的にアートディレクターにチャレンジすることも可能です。

応募条件

▼求める条件
  • Photoshop
  • Illustrator
  • コンシューマーゲーム
  • イラストレーター
●スマートフォン向けWebサービスまたは、コンシューマー向け作品(ゲーム・アニメ)のイラストデザイン経験
●PhotoShop、Illustratorの実務経験
▼歓迎条件
●ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームのデザイン経験
●スマートフォンアプリでの実務経験

募集要項

待遇・福利厚生
就業時間

09:30 ~ 18:30

募集職種
給与

年収450~600万円

勤務地

東京都 目黒区下目黒1丁目8-1 アルコタワー17F

雇用形態

正社員

企業概要

会社名 株式会社ドリコム
業種
  • WEB・インターネットサービス
事業内容

【「スマートフォン」という領域でビジネス展開を行っております】
(1)スマートフォンゲーム事業
<バンダイナムコ社と協業してIPタイトルをリリース>
・ワンピーストレジャークルーズ…2600万DL
・ジョジョの奇妙な冒険スターダストシューターズ…700万DL

<運営ゲーム>
・ダービースタリオンマスターズ
・崖っぷちバスターズ
・フルボッコヒーローズ
・ちょこっとファーム


(2)インターネット・スマートフォン広告事業
⇒スマートフォンゲーム向けリワード広告サービスなどの広告サービスの提供をしております。


(3)ソーシャルラーニング事業
ゲームのように、周りにいる各ユーザーと共に楽しみながら学習をするコンテンツをリリースしています。
<運営ゲーム>
・えいぽんたん!
・スマコロ

【同社の存在意義】
『with entertainment』entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てがentertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
同社の社内では以下のようなエピソードとともに語り継いでおります。
”閉店時間の近い、いつもの食堂で、いつものカレーライスを頼んでみる。
「いつも来てくれているから」と言って、つけてくれたいつものみかん。
カレーライスがとびっきりうまいだけじゃなくて、思いがけずみかんがついてきた。うれしくて笑顔がこぼれた。

もちろん、質の高いサービスを提供することは大前提です。
その上で多くの人の期待を超えよう。”
これが同社の目指すwith entertainmentです。

より多くの人の期待を超えることで、ドキドキやワクワクやウキウキ、そして、信頼や安心を感じてもらえる存在になろう。
世の中にたくさんのwith entertainmentを生み出して、さらに多くのハッピーを届けよう。
時代を超えてスタンダードとなるような革新的なサービスを世界に広げることを目標にしています。

【その時代のトレンドに即した事業展開を行う企業です】
現状、同社の収益の柱は「ゲーム」でございますが、決してゲームのみで事業展開をしていくわけではなく、時代のトレンドに即した事業を展開しております。
例えば、インターネット業界のトレンドは、「Yahoo(ポータル)」⇒「google(サーチ)」⇒「facebook(ソーシャル)」と変化してきたと同時に消費者のニーズも変化して参りました。
同社はつまり、このような時代のトレンドをキャッチし、事業戦略を立てておりますので、トレンドによって姿を変える企業と言えます。
猛スピードでトレンドが変わるインターネット業界において、一つの事業に軸足を置くことをリスクと捉え、姿を変えながら事業展開をしている点が競合他社との違いと言えます。


【運用体制の強化により安定収益を実現】
同社の主力事業であるソーシャルゲームは現在7タイトルを運営していますが、2年以上続くタイトルも黒字化を維持。
これを実現しているのが運用体制の強化です。
ゲームを企画・開発するチームとは別に、データアナリスト、カスタマーサポート、マーケティング、IP獲得、インフラ、ビッグデータ・・・などの専門チームを設立。ソーシャルゲーム事業部のうちの1/3の人員を割いており、ノウハウの蓄積、運用効率を上げることに役立っています。


【ブラウザ⇒ネイティブに完全シフト】
ネイティブゲームの市場が広がっている背景から、2013年4月以降、同社の新規タイトルの開発は全てネイティブへとシフト。
既存のブラウザゲームで安定収益を維持しつつ、世界を見据えてネイティブアプリで勝負をかけていっており、現在4半期連続の営業黒字の経営状況です(2017年2月現在)

ヘッドハンター名 株式会社Branding Engineer
設立 2013年 10月
代表者 代表取締役CEO 河端 保志
資本金 122,090,000円
従業員数 30人~100人未満
本社所在地 〒150-0044

東京都渋谷区円山町28-3

いちご渋谷道玄坂ビル5F

その他事業所

【サテライトオフィス】
東京都渋谷区円山町5-5 Navi渋谷V 10階

【宮崎オフィス】
宮崎県宮崎市橘通東3-6-34 クロノビル1F

厚生労働大臣許可番号 13-ユ-307261
特色・得意分野など 【優良スタートアップ企業・上場前後のフェーズの企業へのご紹介に自信がございます】
〜これまでの経歴について〜
大阪府立大学卒業後、IT/Web業界に特化した人材紹介会社に入社。

学生時代より、フリーランスエンジニアとして、多数の開発に従事。
エンジニアの働き方、日本のITベンチャー企業の採用を支援するべく2015年に独立。
採用のコンサルティング及び、フリーランスエンジニアの2軸で活動。

その後、2017年にBranding Engineer 入社。
人材紹介事業部の立ち上げ及び、
IT人材向けの転職サイト
「Tech Stars」のプロダクトマネージャとして就業中。

各ベンチャーキャピタル様や、
スタートアップ企業の代表の方とのリレーションなども
多数ございます。

大手企業からベンチャー企業まで幅広い顧客層を対象に、
人材のキャリアサポートに従事。

学生時代よりフリーランスエンジニアとして、
多数の案件を開発してきた経験を元に、
エンジニアの働き方、IT人材のキャリアの作り方に関して、
ご相談いただけますと幸いです。

・今後伸びそうなスタートアップ企業(30名以下)
・上場前後のフェーズの企業(100名前後)
の知識は豊富にございます。

相当詳しいかと思うので、ご興味レベルのお話でもどうぞ!

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